Cách gán vật liệu trong 3ds max

     

Vật liệu Composite map của 3Ds Max có rất nhiều tùy biến đổi rất đa dạng mẫu mã trong việc chỉnh sửa và hòa trộn đồ gia dụng liệu. Tuy vậy rất ít fan thành thuần thục trong việc áp dụng Composite map. Chắc rằng vì sự phức tạp của các Layer và chế độ hòa trộn Blending Mode. Hoặc không có không ít tài liệu lí giải một biện pháp cụ thể.

Bạn đang xem: Cách gán vật liệu trong 3ds max


*

Cách thiết Composite map

Material Editor > Material/Map Browser > Maps > Standard > Composite

Composite map là một trong dạng hòa trộn những maps khác lại với nhau, trong các số ấy bạn để một lớp layer lên trên các layer còn lại bằng cách sử dụng alpha channel cùng các cách thức khác. Cùng với loại maps này, bạn có thể sử dụng các hình overlay đã có sẵn alpha channel, hoặc sử dụng những công cầm masking tích phù hợp để thực hiện che phủ những vùng nhất mực của map.


*
Bầu trời sao được phối kết hợp từ các map khác nhau, bao gồm các map ngôi sao, mặt trăng cùng hào quang phương diện trời

Các tùy chỉnh trong Composite map gồm 1 danh sách các maps nên kết hợp với nhau đi cùng với chế độ hòa trộn (blend mode), thiết lập cấu hình về độ vào suốt với mask.Viewports có thể hiển thị các maps khác nhau trong một map tích vừa lòng (Composite map).

Các giấy tờ thủ tục – Procedures

Để gán định một bản đồ hoặc một mask:Tại bảng Layer rollout, click vào nút “None” để có thể tạo một empty bản đồ hoặc mask. Nút tạo bản đồ nằm bên trái và nút tạo mask nằm bên phải. Lúc ấy hộp thoại Material/Map Browser sẽ tiến hành mở ra.Chọn maps type bằng cách double-clicking lên tên của chính nó trong danh sách, hoặc bằng cách đánh vết lên tên nó cùng click chọn OK. Tiến hành các thay đổi cần thiết khác lên map type, ví dụ như gán định một file hình làm cho bitmap maps chẳng hạn…Hoặc nếu không, chúng ta có thể sử dụng Slate Material Editor để đấu nối một map đến một layer hoặc thành phần layer (Mask) mà bạn muốn gán định.Để chuyển đổi số lượng map layers:Để thêm vào một trong những layer, vào bảng Composite Layers rollout, clickchọn :
*
Click vào mũi tên màu đỏ như giải đáp để chế tác một layer mới

Lưu ý: vùng số lượng tổng cộng những layers (Total Layers) chỉ sinh hoạt dạng read-only, nó hiển thị giá chỉ trị số lượng các layers hiện nay hành

Để xóa một layer, tìm về layer đó và click vào nút:
*
Click vào vùng highlight màu đỏ để xóa layer bất kỳ trong Composite map
Để thay đổi thứ tự các layers:

Kéo một layer tại vị trí thanh tiêu đề của nó mang đến một vị trí mới. Lúc kéo layer, một mặt đường line màu xanh da trời sẽ xuất hiện thêm tại vị trí bắt đầu nếu phù hợp. Điều này hoạt động tương từ cho toàn bộ các bảng rollouts khác.

Sau khi dịch rời một layer, các layers sẽ tiến hành đánh số theo đồ vật tự lại trường đoản cú đầu. Ví dụ, nếu đang sẵn có 4 lớp layers, và các bạn đã di chuyển layer 4 lên ngay liền kề dưới layer 1, hôm nay layer 4 sẽ phát triển thành layer 2, layer 2 thành layer 3 và layer 3 thành layer 4.


*
Click vào địa chỉ màu đỏ, kéo để biến đổi vị trí các layer

Bảng hộp thoại – Interface


*
Bảng Composite Layers rollout
Total Layers:

vùng hiển thị số lượng tổng cộng các lớp layers bản đồ hiện hành. Để thêm 1 layer mới nằm ông chồng lên lớp layers hiện nay hành.

Layer rollout:

Composite maps sử dụng một bảng rollout bóc tách biệt cho từng lớp layer, có nghĩa là có bao nhiêu lớp layer sẽ có bấy nhiêu bảng điều khiển layer rollout control. Mỗi bảng layer rollout sẽ được đánh title với một tên tùy lựa chọn ở đầu, sau đó đến “Layer” và theo sau là giá trị thứ tự của lớp layer hiện tại hành.

Các layers được sắp xếp theo máy tự khắc số tăng dần, sự phân lớp này phản hình ảnh thứ tự các lớp layer trong đồ liệu, layer 1 làm việc thấp nhất, layer 2 nằm tại layer 1…

Các map composites layers cũng đều có một lắp thêm tự giống như vậy, layer 2 sẽ tùy chỉnh thiết lập trên đầu ra output của layer 1, layer 3 sẽ cấu hình thiết lập trên đầu ra output của layer 2.

*
Hướng dẫn các thông số trong bảng vật liệu Composite maps cho 3Ds MaxHiden this layer

Khi được nhảy on, lớp layer này sẽ bị ẩn đi và không có tác động lên đầu ra đầu ra. Khi một layer bị ẩn đi, nút này sẽ chuyển đổi hiển thị thành

Color Correct This Texture

Áp dụng một màu sắc Correction maps lên bản đồ hiện hành và mở vỏ hộp thoại color Correction maps ra. Chúng ta có thể sử dụng nó để tùy chỉnh cấu hình màu bản đồ colors.Để trở về vỏ hộp thoại Composite map, click lựa chọn trên thanh phép tắc Material Editor toolbar.Sau khi color Correction maps được gán định, chúng ta cũng có thể quay quay trở về hộp thoại color Correction map bằng cách nhấn vào nút này một lần nữa..

Map

Gán định một bản đồ lên layer, click vào nút này và sau đó sử dụng vỏ hộp thoại Material/Map Browser.Trước khi gán định một map, nút lệnh hiển thị là “None.” sau khoản thời gian gán định ngừng map, hình ảnh của nút lệnh đang là một phiên bản hình thu nhỏ tuổi của maps được gán định, click vào nó nhằm đi cho bảng thông số kỹ thuật của maps này.

Delete this layer

Xóa layer này. Tác vụ này không thể diệt được (Undoable)Chỉ khả dụng khi map có đựng được nhiều hơn 1 layer.

Rename this layer

Mở ra một hộp thoại bé dại để viết tên hoặc chuyển đổi tên cho layer.Mặc định, từng layer sẽ được lấy tên là “Layer #” cùng với # là số máy tự của layer đó. Nếu để tên cho 1 layer, phần text chúng ta gõ vào được đặt ở đầu của tên khoác định, lấy ví dụ như “Decal Layer 3.” khoảng cách giữa custom name với default name được phân phối tự động. Và nếu đã đặt tên mang đến layer thì phần tên kia sẽ lộ diện trong vỏ hộp thoại cho phép bạn chỉnh sửa nó trong lượt mở tiếp theo.

Duplicate this layer

Tạo một bạn dạng copy của lớp layer hiện tại hành và chèn nó nằm ngay bên cạnh layer đó.

Opacity

Độ trong veo của phần unmasked trong lớp layer, tại cực hiếm 100 lớp layer đang ở dạng chắn sáng hoàn toàn (Opaque), khi giảm ngay trị Opacity value, các layers dưới sẽ dần được hiển thị.

Mask map

Để gán định của mask bản đồ lên lớp layer, click chọn nút này và tiếp đến sử dụng vỏ hộp thoại Material/Map Browser. Mask thao tác làm việc tương từ như Mask map: những vùng black là vùng nhìn trong suốt (Transparency), các vùng trắng là vùng chắn sáng hoàn toàn (Opaque), vùng gray là vùng hòa trộn ngơi nghỉ giữa. Ví dụ, ví như layer là một trong lớp decal, vùng hình nhãn decal sẽ là trắng và toàn cục phần còn sót lại của map hình là black, nhờ đó các lớp layers dưới sẽ được hiển thị lên.Sau lúc mask maps được gán định, nút lệnh vẫn hiển thị một khung người thu nhỏ dại của map, click vào nó để đi đến bảng thông số của map này.

Hide the mask of this layer

Tắt mask tạm bợ thời. Khi mask bị ẩn đi, nút lệnh này sẽ thay đổi trạng thái thành

Color Correct This Mask

Áp dụng một màu sắc Correction bản đồ lên mask bản đồ hiện hành cùng mở vỏ hộp thoại màu sắc Correction map ra. Chúng ta có thể sử dụng nó để tùy chỉnh cấu hình màu bản đồ colors.Để trở về vỏ hộp thoại Composite map, click chọn “go to parent” trên thanh luật pháp Material Editor toolbar. Sau khi màu sắc Correction maps được gán định, bạn cũng có thể quay trở về hộp thoại màu sắc Correction map bằng phương pháp nhấn vào nút này một lần nữa.

Blending Mode

Sử dụng danh sách sổ xuống để chọn lựa cách các layer pixels địa chỉ với những pixels làm việc lớp layer ở dưới. Trong phần tế bào tả bên dưới, A tượng trưng mang lại layer hiện hành cùng B thay mặt cho hiệu quả hoặc đầu ra của các layers ở dưới. Underlying layers.Lưu ý: do Layer 1 không có layer nằm bên dưới nào cả nên các thiết lập hòa trộn này sẽ không có chức năng lên nó.

Normal: Hiển thị A mà không hòa trộn gì cả. Đây là tùy chỉnh mặc định.Average: cùng A và B sau đó chia mang lại 2.Addition: cùng mỗi pixel của A cho B.

Xem thêm: Khiếp Vía Với Những Câu Chửi Thề Hay Nhất, Chất Nhất, Độc Nhất Và Thấm Nhất

Subtract: mang A trừ mang lại B.Darken: So sánh các giá trị của A cùng B ứng với từng pixel, áp dụng giá trị nào tối hơn vào hai quý giá nàyMultiply: Nhân các giá trị màu của A cùng với B. Vì các kênh color non-white có mức giá trị bé dại hơn 1.0 (vùng thực hiện từ 0.0 mang lại 1.0), cho nên việc nhân chúng với nhau đã có chức năng làm về tối màu chúng đi.Color Burn: bức tốc màu cho những pixels tối hơn tự B với color từ A.Linear Burn: giống như như color Burn nhưng với độ tương phản bội thấp hơn.Lighten: So sánh những giá trị của A và B, thực hiện giá trị làm sao sáng hơn trong số chúngScreen: Khiến các vùng sáng trở đề nghị sáng hơn, và số đông vùng tới trở yêu cầu sáng hơn một ít.Color Dodge: tăng tốc màu cho các pixels sáng hơn từ B với màu từ A.Linear Dodge: tương tự như như color Dodge nhưng với độ tương phản nghịch thấp hơn.Spotlight: giống như Multiply tuy nhiên với độ sáng vội 2 lần.Spotlight Blend: Giống như Spotlight tuy vậy đồng thời cấp dưỡng B thành phần phát sáng của môi trường thiên nhiên xung quanh (ambient illumination).Overlay: Làm buổi tối hoặc làm cho sáng pixels tùy thuộc vào giá trị màu sắc của B.Soft Light: nếu màu A sáng hơn màu xám, hình hình ảnh sẽ bị nhạt đi. Trường hợp màu A về tối hơn color xám, hình hình ảnh sẽ bị tối.Hard Light: trường hợp một pixel màu sáng hơn mức mid-gray, chế độ Screen được áp dụng. Nếu như một pixel màu buổi tối hơn nấc mid-gray, cơ chế Multiply được áp dụng.Pinlight: thay thế các color của B phụ thuộc vào giá trị khả năng chiếu sáng của màu A. Nếu như màu A sáng hơn mức mid-gray, những màu B buổi tối hơn color A đang được sửa chữa và ngược lại, nếu màu A buổi tối hơn nút mid-gray, các màu B sáng rộng màu A sẽ tiến hành thay thếHard Mix: Cho ra kết quả white hoặc black, tùy theo độ tương đương giữa A cùng B.Difference: Với từng cặp pixel, lấy px tối rộng trừ cho px sáng hơn.Exclusion: giống như như Difference nhưng với độ tương phản thấp hơn.Hue: Sử dụng color A; giá chỉ trị độ sáng (Brightness) cùng độ thẫm color (Saturation) tự B.Saturation: sử dụng Saturation từ bỏ A; giá trị khả năng chiếu sáng và hue trường đoản cú B.Color: Sử dụng cực hiếm Hue cùng Saturation từ bỏ A; giá bán trị độ sáng từ B.

Xem thêm: Cách Làm Kem Hoa Quả Tươi - 5 Cách Kem Hoa Quả Ngon, Dễ Làm Tại Nhà

Value: áp dụng giá trị ánh sáng từ A; Hue và Saturation từ B.